國(guó)際象棋的基本走法
國(guó)際象棋的基本走法
(資料圖片僅供參考)
國(guó)際象棋是世界第一智力運(yùn)動(dòng),享有“啟智魔杖”的美譽(yù),兼具教育、競(jìng)技、娛樂、科學(xué)、藝術(shù)等功能。下面是小編分享的國(guó)際象棋的基本走法,一起來看一下吧。
國(guó)際象棋的基本走法 1
一、兵:
只能向前直走,不能后退、不能側(cè)走、不能斜走。走第一步時(shí),可以走一格或兩格,每一個(gè)兵從第二步開始要一步一格。它是直走斜吃,即如果兵的斜前方一格內(nèi)有對(duì)方棋子(不包括王)可以斜進(jìn)一格把它吃掉。小兵走到對(duì)方的底線升變?yōu)檐囻R象后中的一個(gè),絕大多數(shù)都升變?yōu)榛屎蟆?/p>
二、馬:
馬走的是日字,和中國(guó)象棋類似,跳著走?;蛘哒f走兩格拐一格,經(jīng)過的路線就像大寫的英文字母“L”。馬是“變色龍”,白格的馬跳一次進(jìn)入黑格,黑格的馬跳一次進(jìn)入白格。國(guó)際象棋的馬可以越子,沒有蹩腳,也可以后退。馬怎么走就怎么吃子。
三、王:
橫、豎、斜均可以行走,路線就像個(gè)“米”字,但每次只能走一格,所以我們稱之為“小米”。王咋走咋吃,可以后退,不能越子。特別要注意的是:王不能送吃!
四、車:
車橫沖直撞,行走路線是“十”字形,橫、豎均可以走,格數(shù)不受限制,不能斜走。車是長(zhǎng)武器,很厲害,但不能越子。車怎么走就怎么吃。
五、象:
走斜線,是斜飛的,所走路線就像“X”形,每一次走的格數(shù)不限,是長(zhǎng)武器,但也不能越子。象咋走咋吃。每方兩個(gè)象,一個(gè)在白格,只能在白格行走;另一個(gè)在黑格,只能在黑格活動(dòng)。
六、后:
后兼具車和象的功能,既可以橫沖直撞,也可以斜飛,走的也是“米”,但是“大米”,不僅橫豎斜均可行走,而且每一次走的格數(shù)不限。后雖然最厲害,但也不能越子。后怎么走就怎么吃子。
特別要注意的是國(guó)王不能送吃,也就是說王不能自殺。假設(shè)對(duì)方的王送吃了,你也不能去吃(誰(shuí)都不能吃王)。
國(guó)際象棋的基本走法 2
戰(zhàn)斗技巧指的是一步棋能夠同時(shí)完成兩個(gè)任務(wù)的招法。戰(zhàn)斗技巧是介于基本技術(shù)和基本戰(zhàn)術(shù)之間的戰(zhàn)斗手段,技術(shù)難度高于基本技術(shù),低于基本戰(zhàn)術(shù)。
戰(zhàn)斗技巧的基本結(jié)構(gòu):
一、我方2個(gè)威脅,對(duì)方0個(gè)威脅。
這種情況下,用吃子原則解決。
1.先吃價(jià)值大的棋子;
2.先吃有威脅的棋子;
3.先吃能連續(xù)吃的棋子;
4.先吃帶將的棋子;
5.先吃能逃跑的棋子;
二、我方0個(gè)威脅,對(duì)方2個(gè)威脅。
這種情況下,有8種基本戰(zhàn)斗技巧。
1. 一個(gè)保護(hù)兩個(gè);
2. 逃跑—墊;
3. 逃跑—保護(hù);
4. 逃跑—牽制;
5. 逃跑—?dú)⑵?
6. 逃跑—將軍;
7. 逃跑—反捉;
8. 逃跑—抽將;
三、我方1個(gè)威脅,對(duì)方1個(gè)威脅。
對(duì)方的威脅是殺棋或?qū)④?,各?種基本戰(zhàn)斗技巧。
1.1解殺—還殺;
1.2解殺—將軍;
1.3解殺—反捉;
1.4解殺—棄子;
2.1應(yīng)將—還殺;
2.2應(yīng)將—反將;
2.3應(yīng)將—反捉;
2.4應(yīng)將—棄子;
對(duì)方的威脅是捉,有7種基本戰(zhàn)斗技巧。
1.1先手保護(hù)—?dú)⑵?
1.2先手保護(hù)—將軍;
1.3先手保護(hù)—騰挪;
2.1先手逃跑—?dú)⑵?
2.2先手逃跑—將軍;
2.3先手逃跑—反捉;
3.先手棄子;
國(guó)際象棋的基本走法 3
【棋盤和棋子】
國(guó)際象棋和中國(guó)象棋,都是由2人對(duì)弈的,對(duì)弈雙方,斗智斗勇,進(jìn)行國(guó)際象棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上以移動(dòng)棋子體現(xiàn)。
國(guó)際象棋的棋盤是正方形的,國(guó)際象棋的棋盤由橫豎都是九條的直線形成9*9的64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫拉丁字母表示。
和直線垂直相交的線被叫做“橫線”,由黑到白可以用1到8來表示,所以國(guó)際象棋的棋盤的64個(gè)方格都可以用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來表示。
棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱為斜線
依照“王”和“后”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱為“擴(kuò)展的中心”。
國(guó)際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方,淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。
國(guó)際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國(guó)象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為。
白方,王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方,王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國(guó)象棋合起來亦可以下國(guó)際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國(guó)象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。
【國(guó)際象棋的走法】
下國(guó)際象棋時(shí),雙方輪流走棋,把棋子由一個(gè)方格走到另一個(gè)方格算一著。由白方開始對(duì)局,白方走一著,黑方應(yīng)以一著,稱一回合。
除“王車易位”外,一個(gè)棋從一格走到另一格,均為一著,如果走到的格子有對(duì)方棋子占據(jù),就可以把對(duì)方棋子立即拿到棋盤外,這稱為“吃子”。
和中國(guó)象棋不同之處,各種棋子都可以在整個(gè)棋盤范圍之內(nèi)行動(dòng),沒有任何限制。
各種棋子的走法和價(jià)值:
1、王
橫、直、斜都可以走,每次一格,除“王車易位”外,可以走到未被對(duì)方棋子的火力所控制的任何相鄰格子,它的性能不很強(qiáng),但價(jià)值最高,是一局棋勝負(fù)的標(biāo)志。
2、后
橫、直、斜都可以走,而且每著格數(shù)不限,綜合了車和象的性能,威力最大,價(jià)值也高,僅次于王,相當(dāng)于兩個(gè)車或者三個(gè)馬(象)。
3、車
橫、直都可以走,每著格數(shù)不限,但是不能斜走。威力僅次于后而優(yōu)于其他子,所以價(jià)值相當(dāng)于一個(gè)半馬或一個(gè)半象。
4、象
斜走,格數(shù)不限。由于不能橫或直走,所以,黑格里的象永遠(yuǎn)不能走到白格里。象的威力和價(jià)值與馬相當(dāng),有時(shí)略優(yōu)于馬,次于后和車。
5、馬
先橫走或直走一格,然后再斜走一格,即走“日”字形。無(wú)“別”腿的限制,這一點(diǎn)和中國(guó)象棋中的“馬”不同。馬與象恰恰相反,黑格上的馬只能走到白格上去,白格上的馬也只能走到黑格上去。馬的威力價(jià)值相當(dāng)于象。
6、兵
只能沿直線一格一格的前進(jìn),但在走步時(shí),如前方無(wú)子擋,可隨意走一格或兩格,走了這第一步以后,就只能每著走一格了。兵是絕對(duì)不能橫走的,但吃子時(shí)只能斜著一格吃,不能直著吃前面的子。兵的前方如有子攔住,不僅不能吃,而且也不能走了。兵的吃子還有一項(xiàng)特殊規(guī)定,如果兵從原始位置一步走了兩格,而在同一橫引線上正好有對(duì)方的兵時(shí),那么,對(duì)方的兵也可以吃掉它,但不占有它的格子,而是占有它經(jīng)過的格子。這種吃法叫“吃過路兵”。
吃過路兵必須在對(duì)方走過之后立即吃,隔了一步棋,就不能再吃了。一般說來,兵的威力、性能和價(jià)值是較小的,但升后就大不相同了。“升變”,就是當(dāng)兵走到底線,對(duì)白方來說是第八橫線,對(duì)黑方來說是第一橫線時(shí),可以升變?yōu)槌跻酝獾娜魏纹遄?,而且?guī)定不能不變,由下棋者宣布一下就可升變?yōu)槠渌印?/p>
如說“現(xiàn)在我的兵變成后(或是車、象、馬)了!”這句話?cǎi)R上有效,一般都是升變?yōu)楹?,因?yàn)楹蟮耐ψ畲蟆5部梢愿鶕?jù)棋勢(shì)需要變?yōu)槠渌遄?。升變后的子再不能還原,也不能再變?yōu)槠渌?。升變后的兵不用換子,因?yàn)橐话愦藭r(shí)已接近殘局,到勝負(fù)的尾聲,不會(huì)在棋盤上造成混淆而亂套。
在一局棋中,黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒有走動(dòng)過的王和車同時(shí)起動(dòng),而只算為走了一著棋。這就叫“王車易位”。具體的走法是,王向參加易位的車的方向橫移兩格,然后車越過王放置的和王相鄰的橫格。
黑白雙方都各有一次權(quán)利,使自己沒有走動(dòng)過的王和車同時(shí)起動(dòng)
王車易位時(shí),如果王和后翼的車易位,稱為“長(zhǎng)距離易位”,簡(jiǎn)稱“長(zhǎng)易位”;如果王和王翼的車易位,稱為“短距離易位”,簡(jiǎn)稱“短易位”。
【勝負(fù)的規(guī)則】
用棋子攻擊到對(duì)方的王,即在下一步就要吃掉王時(shí),稱“將軍”、“照將”、“打?qū)ⅰ钡??!皩ⅰ庇邢旅鎺追N。
1、閃將
一個(gè)棋子走開,讓另一個(gè)棋子將軍。
2、抽將
一方的棋子,在起到將軍不吃子的雙重作用時(shí),稱“抽將”。
3、雙將
兩個(gè)棋子同時(shí)“將”著對(duì)方的王,叫“雙”將。
被將軍的一方必須采取措施保衛(wèi)王,叫“應(yīng)將”。如果一方被“將軍”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”,棋就下輸了。
4、和局
1、輪到一方走棋,提議作和,對(duì)方同意,判和。
2、雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和。
3、一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王又無(wú)法避免被連續(xù)將軍,稱為“長(zhǎng)將和”。
4、輪到一方走棋,王沒有被對(duì)方棋子將軍,但又無(wú)合乎棋規(guī)的棋可走,同時(shí)己方的其他棋子也都不能走動(dòng),稱為“無(wú)子可動(dòng)”和棋(舊稱“逼和”)。
5、對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。
國(guó)際象棋的基本走法 4
1、車的走法
車沿棋盤豎直線行,不限格數(shù)。前后左右都行,但不可斜走,也不能跳過其它棋子走棋。吃子同走子一樣。
2、象的走法
象走斜線,格數(shù)不限,不能越子走棋。
大象斜行對(duì)角線,白格黑格永不變。象吃子與走子的方法是一樣的。
3、后的走法
可橫可豎可斜,格數(shù)不限,但同樣也不能越子走棋,
后在軍中最威風(fēng),橫豎斜線任馳騁。后吃子的方法與走子的方法是一樣的。
4、王的走法
前后左右和斜行都可以,但每步只能走一格。王不能送給對(duì)方吃。
雙方的王不可以相挨著,王吃子的方法與走子的方法是一樣的。
5、馬的走法
兩橫一豎。兩豎一橫,稱“跳跳拐”。
一馬立中央,“丁步”踏八方,可以越子。馬吃子的方法和走子的方法是一樣的。
6、兵的走法
向前直走,不能橫走,也不能后退,兵,第一步可以走一格,也可以走兩格,走完以后每步就只能走一格了。直走斜一格吃子,可斜兩邊。
兵的升變、兵是國(guó)際象棋中棋子威力最小的,如果它到達(dá)了對(duì)方的底線時(shí),可以升變?yōu)楹?、車、象、馬四種棋子中的任何一種。不能變王,也不能不變。由于后是國(guó)際象棋中威力最大的棋子,所以在絕大多數(shù)情況下,兵到達(dá)底線總是升變?yōu)楹?,一盤棋最多可變八個(gè)后。有些時(shí)候,根據(jù)具體情況也可以考慮升變?yōu)槠渌遄印?/p>
7、王車易位
王車易位的目的有兩個(gè):第一是用自己的車保護(hù)王,使它盡快轉(zhuǎn)移到安全的位置,就像筑起一個(gè)堡壘一樣;第二是同時(shí)把自己的車動(dòng)員出來,盡快投入戰(zhàn)斗。
不管長(zhǎng)短易位,王都向車的方向橫走兩格,然后再把車越過王放在緊挨著王的一格上。
王車易位是一種兼守帶攻的著法。
王向后翼移動(dòng),稱為長(zhǎng)距離易位(長(zhǎng)易位);
王向王翼移動(dòng),稱為短距離易位(短易位)。
國(guó)際象棋的基本走法 5
王(King)的走法:
又稱“國(guó)王”。王是整個(gè)棋局中最為重要的棋子,它是不能被吃的。走法是橫、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有對(duì)方棋子的威脅,否則會(huì)被視為“違規(guī)移動(dòng)”。吃子與走法相同。
后(Queen)的走法:
又稱“皇后”。走法是橫、直、斜走均可,格數(shù)不限,但不可越過其他棋子。吃子和走法相同。
車(Rook)的走法:
又稱“城堡”,一如中國(guó)象棋,車的走法是橫走或直走,格數(shù)不限,但不可斜走,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同,另外有一種特殊的走法,稱作“王車易位”。
象(Bishop)的走法:
又稱“主教”,象只可斜走,格數(shù)不限,但不可轉(zhuǎn)向,也不可越過其他棋子。吃子與走法相同 ,雙象分為白象與黑象 ,白象只能在白格中走 ,黑象只能在黑格中走。
馬(Knight)的走法:
又稱“騎士”,馬的走法和中國(guó)象棋相同,同樣是走“日”字,或英文字母大寫的“L”形:即先向一個(gè)方向走兩格,再向與之垂直的方向走一格。不同的是,囯際象棋的馬沒有“絆馬腿”的限制,故馬可越過其他棋子。吃子與走法相同。
兵(Pawn)的走法:
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越過其他棋子。但吃對(duì)方棋子時(shí),則是向位于斜前方的那格去吃,另有一種特殊走法“吃過路兵”。
三個(gè)特殊走法:
1、兵的生變
當(dāng)己方的兵走到對(duì)方的底線(即最遠(yuǎn)離己方的一行)時(shí),玩家可選擇把該兵升級(jí)為車、馬、象或后,但不能變王,也不能選擇不變。
2、吃過路兵
當(dāng)一方的兵從原始位置向前一步走兩格時(shí),如果所到格的同一橫線的相鄰格有對(duì)方的兵,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,并占據(jù)原來位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。但“吃過路兵”的一方必須在對(duì)方走棋后的下一步立刻執(zhí)行,否則就會(huì)失去該“吃過路兵”的機(jī)會(huì)。
3、王車易位
又稱“入堡”,把王向車的方向打橫移動(dòng)兩格,再把車直接移到王的另一側(cè),放在王的相鄰一格。如果王與車之間有2格的稱為“王翼易位”,俗稱“短易位”;王與車之間有3格的稱為“后翼易位”,俗稱“長(zhǎng)易位”。
使用王車易位的前提: 王和參與易位的車未被移動(dòng)過。
如果發(fā)生以下情況之一,則暫時(shí)不能易位:
當(dāng)王被將軍時(shí),王和參與易位的車之間有棋子時(shí),易位時(shí)王將要經(jīng)過的格,或易位后王將占據(jù)的格,正在受到對(duì)方棋子的進(jìn)攻時(shí),勝負(fù)和判斷。
勝利條件:
1.當(dāng)一方的王受到對(duì)方棋子攻擊(威脅)時(shí),即下一步就可以把對(duì)方的“王”吃掉時(shí),成為王被“將軍”(check),此時(shí)被攻擊方必須立即設(shè)法解除對(duì)“王”的威脅(稱為“應(yīng)將”,方法一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動(dòng)“王”到另一個(gè)安全格子去,三是用自己的.其他棋子把攻擊“王”的棋子擋住。),如果無(wú)法避開將軍,王即被將死(checkmate),棋局即告負(fù)。
2.一方行棋時(shí)間用盡。此情況稱“超時(shí)”。
3.一方認(rèn)輸。
國(guó)際象棋的基本走法 6
兵的走法:
兵只能向前直走,不得后退。在起始位置的小兵最多可直進(jìn)兩格,不在起始位置的兵每步只能直進(jìn)一格。
兵吃子的方法:
它和行棋方法不同,小兵是直走斜吃的,如果兵在斜上方一格內(nèi)有對(duì)方的兵存在,就可以吃掉對(duì)方的棋子而占據(jù)該格。如果斜上方一格內(nèi)有自己的棋子在,那么就不能吃掉自己的同伴,只能直走或者原地不動(dòng)。
吃過路兵:
當(dāng)白方小兵到達(dá)5線或者黑方小兵到達(dá)4線時(shí),另一方在相鄰豎線原始位置的兵一次向前挺近2個(gè)格子時(shí),就可以選擇吃掉對(duì)方的小兵占領(lǐng)斜上方的格子,這就叫做“吃過路兵”。
小兵升變:當(dāng)小兵經(jīng)過千辛萬(wàn)苦、歷經(jīng)重重困難到達(dá)敵人軍隊(duì)的底線時(shí),就可以大變身了,可以變成車、馬、大象、后中的任意一位,但不能變成國(guó)王,且需注意的是小兵如果到達(dá)底線就必須升變,不能不變。所以小兵是勇敢的小兵,每一位小兵都是潛在的王后!
國(guó)際象棋的基本走法 7
國(guó)際象棋規(guī)則車的走法:
車:直、橫都可以走,且格數(shù)不受限制,除王車易位外,不能越過其他棋子。(這就和中國(guó)象棋的車一樣了,不同的是,國(guó)際象棋的棋盤比中國(guó)象棋的要窄,顯得很擁擠,也就是說火力很密集,因此下國(guó)際象棋不要過早出動(dòng)車,以免在擁擠的棋盤上被捉死。)車的威力僅次于后,同屬重子。一般在中局后段或殘局時(shí)發(fā)揮作用。
國(guó)際象棋規(guī)則:
1 、國(guó)際象棋棋盤:
國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動(dòng)棋子來進(jìn)行
1.1 棋盤由64個(gè)大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置于對(duì)局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 、國(guó)際象棋棋子:
2.1 對(duì)局開始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵
3 、國(guó)際象棋規(guī)則: 國(guó)際象棋行棋權(quán)
3.1 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4、 國(guó)際象棋規(guī)則:一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無(wú)論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子。
4.3 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
5 、國(guó)際象棋規(guī)則:國(guó)際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。
(5) 不符合規(guī)則的易位:
(一) 王已經(jīng)移動(dòng)過,或者
(二) 用來易位的車已經(jīng)移動(dòng)過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補(bǔ)充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務(wù)必嚴(yán)格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著 。
國(guó)際象棋的基本走法 8
國(guó)際象棋和中國(guó)象棋一樣,也是由兩人對(duì)下的,各據(jù)一方,執(zhí)棋搏殺,雙方的智慧通過在棋盤上依次移動(dòng)棋子來體現(xiàn)。
國(guó)際象棋棋盤為正方形,由縱橫各9條直線組成64個(gè)深淺兩色的方格,交錯(cuò)排列組成。下棋時(shí)必須把棋盤黑格的一角放在自己的左側(cè)。棋盤上由對(duì)局一方到另一方豎直的各行,稱為直線,從左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8個(gè)小寫拉丁字母表示,和直線垂直相交的各行,稱為橫線,從白方到黑方用1到8共8個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字表示,64個(gè)方格各用一個(gè)拉丁字母中的阿拉伯?dāng)?shù)字表示。棋盤上由同色的小方格斜角相連而成的長(zhǎng)短不一的各行稱為斜線,用首尾兩個(gè)格子的坐標(biāo)來表示。
依照“王”和“后”這兩子在棋盤上的原始位置,由a、b、c、d4條直線組成的地盤,叫“后翼”,由e、f、g、h4條直線組成的地盤叫“王翼”。其中,d、e兩條直線稱為“中路”,a、h兩條直線稱為“邊線”。由d4、d5、e4、e54格所組成的區(qū)域稱為“中心”,再加上鄰近的一圈格子。即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12個(gè)格子,稱為“擴(kuò)展的中心”。
國(guó)際象棋共有32個(gè)棋子,依顏色不同分為兩方:淺色的白棋和深色的黑棋。每方各擁有1王、1后、2車、2象、2馬、8兵共6兵種16個(gè)棋子。
國(guó)際象棋的棋子是擺放在棋盤內(nèi)的方格內(nèi)的,和中國(guó)象棋棋子擺在縱橫線交叉點(diǎn)上的位置放法不一樣,但每個(gè)子都有其原位置,其原始陣形(未行棋前陣形)按照坐標(biāo)記錄法應(yīng)記為:
白方:王e1、后d1、象c1和f1,馬b1和g1,車a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方:王e8、后d8、象c8和f8,馬b8和g8,車a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
棋子有立體式和平面式兩種。立體棋子上面不寫字,呈立體形狀。平面棋子亦不寫字,用圖形代替,亦成扁平的圓片狀。所以,用兩副中國(guó)象棋合起來亦可以下國(guó)際象棋,只不過以將(帥)代替王,以士代替后,再去掉一些多余的子即可。棋盤也可在中國(guó)象棋盤的基礎(chǔ)上稍作改動(dòng)。
國(guó)際象棋的基本走法 9
國(guó)際象棋開局分類:
通常,國(guó)際象棋開局分為5大類,每大類下又分很多小類。
開放性開局:
開始走1e4e5。其中較為常用的有意大利開局,伊萬(wàn)斯開局、雙馬防御、匈牙利防御,馬三開始,四個(gè)騎士開始,魯伊洛佩茲,菲利普多爾的防守,彼得洛夫的防守,蘇格蘭開始,王翼開局開始。
半開放性開局:
開始1E4,E5黑1應(yīng)除了外的招數(shù)。有一個(gè)重要的或共同啟動(dòng)西西里,法國(guó)國(guó)防,卡羅·康防御,Pilz的防守,阿廖欣防御,斯堪的納維亞防御。
封閉性開局:
開始走1.d4d5。其中重要或者常用的有后翼?xiàng)壉_局、拒后翼?xiàng)壉_局、接受后翼?xiàng)壉_局、斯拉夫防御。
半封閉性開局:
開始1.d4,黑方應(yīng)以除1.d5以外的招數(shù)。其中重要或者常用的有尼姆佐-印度防御、新印度防御、古印度防御、別諾尼防御、格林菲爾德防御、荷蘭防御。
不規(guī)則開局:
第一步既不是1.e4,也不是1.d4的開局。其中重要或者常用的有英國(guó)式開局、列蒂開局、伯德開局。
國(guó)際象棋開局基本原理:
一、奪取中心
兩位對(duì)局者坐到棋案旁,沒有不想把布局走好的。在對(duì)局開始前,雙方的棋子都位于棋盤的底線和次底線上,這時(shí)能夠觸動(dòng)的除了八個(gè)兵就是兩個(gè)馬。什么是棋子的最有利位置呢?國(guó)際象棋棋盤中央d4、d5、e4、e5四個(gè)格子構(gòu)成的正方形區(qū)域稱為中心,也稱“盤心”。而中心正是整個(gè)棋盤這一戰(zhàn)場(chǎng)的制高點(diǎn),在雙方戰(zhàn)略上尤其是開、中局時(shí)的必爭(zhēng)之地。
1、除了車以外,任何棋子在中心時(shí)能控制最多的格子,也即能發(fā)揮其最大威力。
2、位于中心的棋子能夠最迅速地調(diào)動(dòng)到兩翼去,也就是說具有最大的機(jī)動(dòng)性。
3、原始局面時(shí)中心是空著的,開局階段戰(zhàn)斗的主要舞臺(tái)就在于此。
因此,有位棋藝?yán)碚摷疑踔琳f:“開局者,中心的爭(zhēng)奪戰(zhàn)也?!闭?yàn)閵Z取中心是開局的第一個(gè)基本原則,所以白方第一步最為流行的是走1.e4(占領(lǐng)中心e4格,控制中心d5格)和1.d4(占領(lǐng)中心d4格,控制中心e5格),這兩種走法都在不同時(shí)期風(fēng)靡過,至今仍被廣泛地采用。
進(jìn)入20世紀(jì)后,1.c4(控制d5格)和1.Nf3(控制d4、e5格)也成了開局“??汀薄?shí)際上,自1886年開創(chuàng)了世界冠軍對(duì)抗賽歷史一百多年以來,數(shù)以千計(jì)的該賽全部對(duì)局,都是以上述四種著法起步的。
如果一方讓對(duì)方完全控制中心,那是非常危險(xiǎn)的。這里列舉一局實(shí)戰(zhàn),是瑞典國(guó)際特級(jí)大師斯托爾別克與前蘇聯(lián)世界冠軍鮑特維尼克的對(duì)局,白方在完全失去中心后慘敗。
二、盡快出子
開局的第二個(gè)基本原則是盡快出動(dòng)子力。所謂盡快出動(dòng)子力,就是要用最少的步數(shù)出動(dòng)最多的棋子。因?yàn)?,局?shì)的優(yōu)劣不僅在于擁有的棋子多少,而更取決于起作用的棋子多少。如果一方出動(dòng)的棋子比對(duì)方多,成為出子領(lǐng)先;反之,稱為出子落后。出子落后會(huì)先于被動(dòng)局面,容易招致敗局。
三、布好兵陣
開局的第三個(gè)基本原則是布好兵陣。兵應(yīng)當(dāng)盡量往前合理推進(jìn)(為己方的棋子占領(lǐng)空間),布置成能活動(dòng)的(不要被己方的棋子擋住進(jìn)路,尤其是中心和后翼),設(shè)有弱化的陣形。因?yàn)楸荒芡白?,不能橫走也不能后退,要矯正兵陣的弱點(diǎn)是很困難的,所以要下好開局,必須善于用兵。
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